Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi
gerak pegun (stop motion);
patung animasi dibina pada skrin komputer dan dipasang dengan rangka
siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi
patung 3D digerakkan oleh juruanimasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.
Bisa dikatakan bahwa desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan
grafik komputer dan pendesainannya. Dimana pemodelan adalah proses
membentuk sketsa kasar suatu obyek yang nantinya akan dibuat. Membuat
dan mendesain obyek tersebut sehingga dapat terlihat hidup. Proses ini
dikerjakan seluruhnya di komputer.
Perkembangan grafis komputer, atau
biasa disebut CG, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah
dengan komputer , dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai
jenis data. . Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar
pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi
dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas
untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks
atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada
beberapa hal:
• Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
• berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
• pada gambar yang dihasilkan
• sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual
Saat
ini, komputer grafis mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan
dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari.. Citra komputer grafik
dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam
laporan cuaca atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur
operasi. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang
terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik
juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis,serta
tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak
perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer
grafis atau CG. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan
menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi
berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak
sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis 2D. Oleh
karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang ilmu
komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan
memanipulasi konten visual.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
Tipe-Tipe Citra
Grafis Komputer 2D
Grafik
komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar
dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D
seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan
pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti
tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art
Pixel art
adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan
perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat
pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang
relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda
dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan
berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun
dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur
atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu
grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam
melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara
menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan
untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Desain Pemodelan Grafik
Desain
pemodelan grafik merupakan suatu kegiatan yang berhubungan dengan
grafik komputer atau segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang
dikerjakan pada komputer. Pengolahan gambar itu berupa pemotongan
gambar, rotasi, dilatasi, translasi dan lain-lain.
Adapun
pemodelan grafik itu proses terbentuknya gambar 3D yang dimulai dari
grafik primitif yaitu titik, garis, kemudian menjadi gambar 2D, dan bila
gambar 2D itu saling dipadukan maka akan terbentuklah suatu gambar 3D.
Kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan pemodelan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu.
Manipulasi Gambar
Translasi
Translasi adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direprestasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser
Rotasi
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.
Skala
Penskalaan
koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada
objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang
digunakan sama untuk semua komponen objek.
Dilatasi
Adalah
suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil)
suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.
Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Sifat-sifat Refleksi
a. Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b. Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
o Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
o
Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama
ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak
komutatip.
c. Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling
tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran
terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap
dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
d. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
o Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
o Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
o Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.